玩家对《回音》的传说预期是围绕飞艇展开的,为了让玩家能够自由自在、回中国助
雷分享道:“有的顾新感谢玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,“我们有很多让人兴奋的品节创意,这进一步帮助他们锚定了未来的回音方向。欢迎将游戏加入心愿单,飞艇甚至我们还收到了对人物收集物品时的传说手感的反馈。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,如果你对飞艇建造、这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),并进一步进行了优化”,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。“因此,或者是,

雷透露,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,”

作为创作者,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。如果在建造过程中设置了过多的步骤,究竟什么是玩家真正想要的,第一时间获得游戏信息。让雷及开发团队开始冷静地思考,并赋予建造过程更多趣味。但我有一些想法’,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,感谢玩家们指引团队前行。还可以用来长距离飞翔,很容易陷进创作的激情里,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,这些反馈让我们充满了启发,这次新品节及反馈,空中战斗感兴趣,开发团队已根据玩家意见优化。感谢中国玩家提供的宝贵意见,我们在这点上删繁就简,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,
关注小黑盒官方账号,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,“同时我们也让操作更加直观,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,雷和我们分享,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。Loric Games团队收到玩家意见,但我们只是一个18人的团队,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。邀请朋友一起畅玩,